martes, 30 de junio de 2009

EXAMEN DE CINTURON NEGRO 1º NIVEL



El viernes 26 de junio en el Centro Deportivo Sur Occidental de Fernán Núñez (Córdoba), tuvo lugar el encuentro de alumnos de Kung-Fu para la presentación a examen de Cinturón Negro.

El Gimnasio de Kung-Fu Aerogym 2000 presentó a tres de ellos:
Jorge Francés Jiménez (inició su entrenamiento el 29-Octubre-1997).
Juan Carlos Gil Ramos (inició su entrenamiento el 03-Septiembre-2001).
Miguel Ángel Jiménez País (inició su entrenamiento el 29-Septiembre-2003).

A través de su largo y empedrado camino de entrenamiento y dedicación ya es momento de felicitarles y hacerles entrega del Cinturón Negro.

ENHORABUENA A LOS TRES!!




lunes, 29 de junio de 2009

CINTURÓN NEGRO


Cuando una persona ejerce una acción importante, o se le reconoce por su valor y honestidad, generalmente se le concede un premio, titulo o trofeo.
Esto mismo pasa con todos los que practicamos Kung-fu, después de una gran temporada de entrenamiento y sufrimiento trabajando el cuerpo y la mente, se nos hace merecedor el Cinturón Negro.

En la actualidad ser Cinto Negro, es ser tratado con respeto y admiración.

La persona que consigue el Cinturón Negro, debe también practicar la humildad e intentar ayudar a las personas.

Cuando un alumno entra en el gimnasio por primera vez, lo que quiere es aprender a luchar y defenderse, pero según va pasando el tiempo, se da cuenta de que el Kung-Fu no es solo eso, sino que está aprendiendo a forjar su carácter y a potenciar su interior.

El Cinto Negro es el premio conseguido por su sacrificio y horas de entrenamiento.

EL CINTO NEGRO ES EL SIMBOLO DE UN EXPERTO EN LAS ARTES MARCIALES.

Personalmente soy de los que opinan que los cintos solo sirven para sujetarse los pantalones y que a nadie se le puede medir por su color de cinto. Por esto, el motivo de que, en nuestro gimnasio no hay cintos de colores como en otros lugares.
Existe el color blanco con diferentes niveles, el color azul para destacar al alumno con más nivel y el cinturón negro (en el caso de los niños es distinto).

Cuando el alumno consigue el Cinturón Negro, se empieza a dar cuenta del verdadero significado del Kung-Fu, teniendo una buena base para un entrenamiento más avanzado y específico.
Aquí es donde se le estimula más y puede conseguir lo que llamamos los Toan, Danes o Niveles (como queramos llamarlos).
Diferentes niveles de progresión y con los cuales podemos alcanzar diferentes titulaciones como Monitor, Entrenador Regional, Entrenador Nacional y Maestro Nacional.

Hasta conseguir el Cinturón Negro, el alumno es examinado por su Maestro de los diferentes niveles, y una vez conseguido el anterior al Cinto Negro debe llevar una preparación especial para presentarse a un Comité de Grado Federativo.

Así que nadie puede conseguir un Cinturón Negro, sin haberse presentado ante una serie de maestros, y éstos a la vez haber aprobado todas sus técnicas y actitudes. La Federación es la que se encarga de dar el Cinturón Negro, la titulación oficial y registrarla.

Desgraciadamente hay muchas federaciones y muchos intereses, y esto conlleva algunas veces a tener mas presente el dinero que el nivel del alumno. Un Cinturón Negro no se hace en un año o en dos, hay que trabajar duro y saber valorar. Tener un buen Maestro que nos lleve hacia el mejor camino.
Los alumnos del Gimnasio de Kung-Fu Shaolin Center deben conseguir el grado de Cinturón Negro interno y una vez conseguido, presentarse a examen ante el Comité de Grado de la Federación a la que pertenecemos. Si se hace al contrario, para mi no tiene ningún valor y el alumno se estará engañando así mismo.

Recordemos que el Cinturón Negro no es un regalo o algo que se pueda comprar con dinero, sino un símbolo de nuestro trabajo y sacrificio.

Cuanta más prisa nos demos en conseguir el Cinturón Negro, más lento iremos en nuestro camino.

Hay una famosa historia sobre Yagyû Matajuro, quien era el hijo de la prestigiosa familia de espadachines Yagyû del siglo XVII del Japón feudal. El joven al ser echado de la casa por falta de talento y potencial, buscó instrucción en el maestro del sable Tsukahara Bokuden, con la esperanza de convertirse en maestro en manejo de la espada y de esa forma recobrar la reputación familiar. En la entrevista preliminar, Matajuro preguntó a Tsukahara Bokuden, “¿Cuanto tiempo me llevará convertirme en maestro de la espada?” Bokuden contestó, “Oh, alrededor de cinco años si entrenas muy fuerte.” “Si entreno doblemente fuerte, cuanto tiempo me llevará?” insistió Matajuro. “En ese caso, diez años” respondió Bokuden.

Conseguir un Cinturón Negro no es tarea fácil, primero no pensar en el tiempo, entrena duro y algún día lo obtendrás. Son muchos los que empiezan el camino y muy pocos los que llegan. Los que se van no importan, ya vendrán otros, los que llegan se dan cuenta de que ser Cinturón Negro no es el final, que existe otro camino mucho mas largo y diferente.

CUANTO MAS SABES, MAS TE DAS CUENTA DE QUE NO SABES NADA.

Eres merecedor de un Cinturón Negro cuando:

1) Respetas a tu Maestro y al Kung-Fu
2) Entrenas duro sin mirar atrás y sin pensar en lo que te queda
3) Eres humilde y ayudas a los demás
4) No presumes ante tus compañeros y ante tu Maestro
5) No te quejas sobre las clases
6) Vas con la cabeza alta

Si no cumples esto, llevaras siempre un cinto alrededor de la cintura comprado por muy pocos euros en una tienda de deportes.

El verdadero Cinturón Negro, es el que en su día fue Blanco y a través de su entrenamiento y su sudor se ha convertido en Negro.

viernes, 19 de junio de 2009

COMPETIDORES DEL CAMPEONATO NACIONAL de Clubes de Artes Marciales Chinas LAS GABIAS 2009


Listado de competidores del Gimnasio de Kung-Fu Aerogym 2000 que participarán en el próximo campeonato nacional de clubes de artes marciales chinas que se celebrará los días 27 y 28 de junio en Las Gabias (Granada).


Iván Pérez Guayerbas..........Combate Sanda 60-65 kilos.



Victor Manuel Prieto Barrientos..........Combate Tradicional +85 kilos



Sara Colilla Martín..........Combate Tradicional Juvenil Femenio 14 y 15 años
Forma Tradicional Mano Vacía Individual de 13 a 15 años
Forma Tradicional Arma Larga Individual de 13 a 15 años
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Josué Arnaiz Iglesias..........Combate Tradicional Juvenil Masculino 14 y 15 años

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Jorge Fernández Muñoz..........Combate Tradicional Juvenil Masculino 14 y 15 años



John Pinillos Del Pino..........Forma Tradicional Mano Vacía Individual de 11 a 12 años


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Álvaro Tena Morales..........Forma Tradicional Mano Vacía Individual de 11 a 12 años



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Daniel Pinillos Del Pino..........Forma Tradicional Mano Vacía Individual hasta 10 años

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Javier Garrido Bote..........Forma Tradicional Mano Vacía Individual hasta 10 años


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Raúl Garrido Bote..........Forma Tadicional Mano Vacía Individual hasta 10 años




SUERTE A TODOS Y GRACIAS POR VUESTRA AYUDA Y PARTICIPACIÓN.

lunes, 8 de junio de 2009

Reglamento de Arbitraje en Combate Tradicional de la Asociación Española de Clubes de A.A.M.M. Chinas




CAPITULO 1. NORMAS GENERALES

ART 1. LA COMPETICION

1.1 Tipo de competición

La competición será combate tradicional y constará de 2 asaltos de 2 minutos de duración a tiempo seguido y 1 minuto de descanso entre los asaltos. El tiempo sólo puede ser detenido a petición del juez central.

Se reconocen dos tipos de competición:

- Para mayores de 18 años cumplidos el día de la competición

- Infantil para las edades 12-13 14-15 16-17 años respectivamente.

1.2 Categorías de peso

1.- Pluma 55-60 Kg.

2.- Superligero 60-65 Kg.
3.- Peso ligero 65-70 Kg.
4.- Peso medio 70-75 Kg.
5.- Semi pesado 75-80 Kg.
6.- Peso pesado 80-85 Kg.
7.- Extra + 85 kg.

Mínimo 3 participantes por categorías o será anulada de la competición

ART. 2 DESARROLLO DE LA COMIPETICION. OBLIGACIONES DEL COMPETIDOR

2.1 Llamadas.

Se harán tres llamadas a cada competidor El competidor debe presentarse a la tercera llamada con todo el equipo de combate puesto. Si no fuera así, una vez realizados las tres llamadas será declarado como descalificado por incomparecencia.

2.2 Vestimenta.

Solamente se puede participar en los torneos con el kimono tradicional chino. O por decisión de la organización, solo con el pantalón largo negro. El cual no puede llevar ningún tipo de letrero ni publicidad salvo el anagrama perteneciente a cada escuela. El traje debe de estar limpio y con buena presencia.

2.3 Protocolo de Competición.

A) Entrada. Los competidores y entrenadores serán conducidos a un lugar ya designado, ocupando el margen derecho (rojo) o izquierdo (negro) del tapiz. El competidor solo entrará a la señal del juez central. El juez central comprobara que todas las protecciones cumplan lo acordado por ley.

B) Saludo. Antes de dar comienzo el combate los competidores saludaran cada uno con el saludo de su escuela, primero a la mesa central y luego entre ellos. El combate dará comienzo a la voz de “GO” del juez central y terminara a la voz de “STOP”, ocupando cada uno su lado correspondiente.

Solo podrá despojarse del casco protector. Comprobadas las puntuaciones el juez declarara el ganador del combate.

C) Salida, Los competidores abandonaran el tapiz por su lado correspondiente de una forma ordenada junto a su entrenador

2.4 Protecciones.

Todos los equipos deben tener por lo menos un equipo de combate completo a fin de evitar la pérdida de tiempo entre los combates.

Las protecciones obligatorias:

Casco

Coquilla

Guantillas ó Guantes de 10 oz. según acuerdo de la organización

Espinilleras. Con empeine son opcionales

Peto solo en la categoría femenina e infantil. Protector de senos opcional (salvo acuerdo de la Org.)

El uso del protector bucal es opcional

2.5 Aspecto.

Cada competidor es responsable de su aseo personal. Debe de llevar las uñas cortas y el pelo recogido en caso de llevarlo largo. Si el juez central considera que por causa mal aseo se puede obstruir la marcha del combate podrá con la aprobación del panel de árbitros declarar fuera de la competición a un competidor. El uso de gafas queda prohibido mientras que el uso de lentes de contacto blandas está autorizado bajo la responsabilidad del competidor.

2.6 Comportamiento:

Este debe ser cortés por parte de cualquier integrante de un equipo. Cualquier otro tipo de trato, como una provocación o no hacer caso de las advertencias, desprecios o gestos fuera del contexto puramente deportivo hacia otro competidor o hacia un miembro oficial del panel de árbitros, podrá ser descalificado así su grupo completo, bien totalmente o de una parte de la competición.

2.7 Entrenador o Coach.

Deberá llevar traje deportivo y debidamente acreditado. No se le permitirá ningún tipo de gesticulación ni de indicaciones verbales durante el combate. Asistirá a su competidor durante el periodo de descanso y fuera de la zona de combate. Podrá ser descalificado, bien su competidor o el equipo completo si este realizara alguna acción de las reflejadas en el apartado 2.6 de este articulo.

ART. 3 EL AREA DE LA COMPETICON

Será una superficie plana, si obstáculos y estará constituida por un cuadrado acolchado de 7 metros de lado, mas 1 de seguridad a cada lado formando un cuadrado total de 9x9 metros. Los jueces de esquina se colocaran en los vértices y en uno de sus lados estará la mesa central

CAPITULO 2. METODOS DE PUNTUACION

ART. 1 Técnicas Permitidas

1.1 Proyecciones.

La proyección es una técnica que se utiliza para derribar al contrario proyectando el cuerpo del otro con habilidad quedando este en el suelo y el proyectante en equilibrio, Prohibido hacer caer al contrario sobre su nuca.

1.2 Barridos.

Se entiende como barrido la técnica empleada para derribar o desequilibrar al contrario siempre y cuando este acabe en el suelo, y no se haya producido ningún tipo de golpe en las articulaciones de tobillo o de la rodilla para realizarlo. Queda prohibido hacer caer al oponente sobre su nuca.

1.3 Golpes permitidos. Esta permitido golpear con la palma, el canto, el puño y el pie. Cualquier otra parte está prohibido golpear con ella entendiendo así cabeza codos y rodillas dichas acciones serán penalizadas como se especifican a continuación.

1.4 Agarres.

Sé prohíben los agarres sin propósito, los abrazos y los empujones. Por el contrario se permitirán los agarres si van encadenados con una técnica para conseguir un fin dentro de las técnicas permitidas y siempre que no contradigan lo dicho en los apartados 1,2,3 de este articulo.

1 .5 Zonas de Impacto:

A.- Cabeza.

Se permite golpear la cabeza solamente con el pie quedando prohibidos todos los demás golpes. Así mismo está prohibido golpear la nuca y el cuello con cualquier tipo de golpe. Las patadas frontales y laterales al rostro y las descendentes a cualquier parte del cuerpo.

B.- Tronco.

Se podrá golpear toda la parte frontal y lateral del tronco excepto el bajo vientre, con todo tipo de golpes permitidos. Esta prohibido golpear la espalda y la zona de los glúteos.

C.- Muslos.

Solo se permitirá golpear el muslo con el empeine. Queda totalmente prohibido golpear las articulaciones bajo ninguna circunstancia.

ART. 2 Métodos de Puntuación

Se utilizará la siguiente escala de puntuación.

4 puntos

Las patadas en salto a la cabeza los pies separados del suelo salvo las prohibidas en el apartado 5 del art. 1 de este capitulo.

3 puntos

Patadas con salto al cuerpo. Patadas sin salto a la cabeza. Barrido con caída inmediata, proyección clara.

2 puntos

Patada sin salto al cuerpo. Barrido o proyección claros sin caída inmediata

1 puntos

Golpe de palma. canto, puño al cuerpo. Patada al muslo con empeine

Los golpes dados simultáneamente con la señal del final serán válidos. Si durante el combate uno de los luchadores hubiera de ser contado por el juez central el otro deberá de ocupar una posición de dos metros alejado del otro caído y al lado del entrenador del luchador que está siendo contado.

Cada salida del tapiz penaliza 1 punto, 3 salidas del tapiz se considera perdida del combate 3 proyecciones o barridos en un mismo asalto también se considera perdida del combate

ART. 3 Comportamientos prohibidos

Simular una lesión con el fin de ganar ventaja. Atacar al contrario una vez que se ha caído al suelo. Recriminar a los jueces una decisión. Interrumpir por palabras, gestos, causa alguna el normal desarrollo de la competición.

ART. 4 Golpes prohibidos. Penalizaciones

El juez central podrá amonestar verbalmente a un competidor cuando lo considere oportuno y reducirle puntos según las reglas.

4.1 Faltas leves: (1 punto menos)

Ataques realizados con zonas no permitidas no especificadas como graves. Los ataques directos repetidos a brazos o piernas. Salidas repetidas de los pies del tapiz. Por rehuir el combate. Agarres sin propósito abrazos y empujones. Golpes realizados fuera del tiempo que no estén calificados como falta grave.

4.2 Faltas graves (2 puntos menos)

Ataques a testículos. Ingles. Articulaciones, y espalda. Ataques a cara. Cuello y nuca. Proyecciones que obliguen al contrario a caer sobre su nuca. Simular una lesión interrumpir por palabra, obra o causa no justificada el desarrollo de la competición. Ataques reiterados con zonas prohibidas. Descontrol durante el combate.

ART. 5 Descalificaciones.

Durante el torneo por lesión, enfermedad u otras causas, alzando la mano el propio competidor. Por acumulación de 4 puntos negativos. Si después de ser contado un luchador no se reintegrara al combate. Descalificación directa. El juez central la realizará previa consulta con los jueces de esquina y el árbitro central. Se podrá descalificar a competidores, entrenadores o grupos completos por actos que contravengan gravemente el reglamento, así como por actos que atenten contra el buen desarrollo del campeonato.

CAPITULO 3 OFICIALES DELCAMPEONATO PODERES Y OBLIGACIONES.

ART. 1 Vestimenta.

Todos los árbitros y jueces deberán vestir con traje de color azul, camisa Blanca y zapatillas de color negro para los jueces centrales.

ART. 2 Panel de Árbitros.

2.1 Arbitro central.

Estará situado en la mesa central junto con el cronometrador y el juez anotador. Asiste al juez central y toma parte en las consultas del juez central con los jueces de esquina. Ejerce su derecho al voto en las decisiones a tomar y en caso de empate su voto será de calidad. Solo puede hablar a petición del juez central. Será el responsable del trabajo de los jueces de esquina debe de proporcionar guía a los mismos y reemplazarlos cuando sea necesario. Examina, firma y proclama los resultados del combate. Tiene derecho a suspender la competición si observa un error de un juez de esquina y a ponerlo en conocimiento del juez central.

2.2 Juez central.

Realiza su obligación con imparcialidad y comprueba que se cumplan las normas estrictamente. Examina los equipos protectores de los competidores, controla las peleas mediante gestos y ordenes. Sus decisiones en materias técnicas serán definitivas y explicará las bases de sus decisiones para emitir un juicio. Protege a los competidores evita lesiones. Al final del combate anuncia al ganador. Impone las penalizaciones antes, durante y después de los combates, por lo que su autoridad no esta confinada solamente al área de competición sino a todo el perímetro inmediato.

2.3 Jueces de esquina.

No podrán ocupar otra posición durante el combate. Recogen las hojas en la mesa central y comprueba que son correctas todas sus anotaciones. Puntuará el combate según las reglas y podrá preguntar si no esta clara la decisión del juez central. Al final firmara la hoja de puntuaciones.

2.4 Cronometrador.

Comprueba los silbatos cronómetros y los gong funcionan correctamente. Es el responsable de los tiempos de cada uno de los asaltos y de los descansos, para ello los anunciara utilizando los silbatos o bien tocando el gong. No podrá detener el tiempo salvo a petición del juez central.

2.5 Anotador.

Asiste al árbitro principal y se encarga de recoger las hojas de los jueces de esquina. Toma nota de los puntos que marca o penaliza el juez central tanto los barridos como las proyecciones según las indicaciones y gestos del mismo. Hace recuento del resultado de puntos de cada luchador y se lo pasará al árbitro central.

2.5 Para una competición debe haber:

Un juez central, 4 jueces de esquina, un anotador un cronometrador y un árbitro central.

ART. 5 Llamadas y gestos del Árbitro

5.1 Entrada.

De pie en el centro del tapiz indicara a los luchadores la entrada en el mismo.

5.2 Saludos.

Primero hacia la mesa levanta las manos a nivel de los hombros y después entre los competidores doblando los antebrazos 45º

5.3 Dispuestos a comenzar.

De pie entre ambos competidores en posición de Gong-Bu los brazos estirados horizontalmente y en índice levantado indicando el nº del asalto realizaran un movimiento circular al frente con el brazo dando comienzo el asalto.

5.4 Parada.

De pie entre ellos y un brazo entre los dos contendientes, el juez marcará la parada con las manos por encima de la cabeza los dedos de la mano derecha tocando la palma de la mano izquierda. Al finalizar el asalto, se colocara en el centro y con el brazo derecho hacia abajo y con el izquierdo hacia arriba indicara el final del asalto y la orden de volver a su sitio a los competidores.

5.5 Puntos de más.

De pie entre ellos señalará con él número de puntos con los dedos y luego la parte alta del competidor el otro brazo caído junto al cuerpo.

5.6 Puntos negativos.

De igual manera señalará la base del infractor.

5.7 Con las manos señalara las zonas de impacto y el golpe que sumara o restara puntos.

Si es un golpe prohibido, lo señalara con el brazo estirado hacia el culpable y el otro doblado con el puño cerrado. Por no-combatividad igual pero el brazo que no señala esta recogido al costado, las salidas y las caídas con el brazo hacia la base del que ha caído se ha salido y con el otro indicara el nº de puntos que se le suman al otro.

5.8 Descalificación.

Entre ambos luchadores primero señalara al que va ser descalificado y luego cruzará los brazos con los puños cerrados.

5.9 Ganador.

Levantará el brazo al ganador.

ART. 6 Protestas

Nadie podrá protestar directamente a un juez ni arbitro central sobre una decisión. Para formalizar una protesta se deberá recoger la hoja de reclamaciones en la mesa central y abonar la cantidad de 20 €. La protesta por escrito será entregada inmediatamente después del combate al director de árbitros. En su debido curso el director revisará las circunstancias que originaron la protesta y una vez considerados todos los datos disponibles realizara un informe y tendrá poder para tomar la acción que considere oportuna.


Marco A. García Hernández
Director del Departamento de Combate

jueves, 4 de junio de 2009

Reglamento de Arbitraje en Sanda de la Asociación Española de Clubes de A.A.M.M. Chinas




REGLAMENTO COMBATE DEPORTIVO SANDA

CAPITULO. 1 - Reglas generales

Art.1 Tipo de competición

La competición será combate deportivo sanda ,los competidores deben tener por lo menos 18 años cumplidos el día de la competición.

Art.2 Duración

El Combate consistirá en 2 asaltos de 2 minutos cada uno, con un descanso de 1 minuto. En caso de necesidad un 3º de 2 minutos será llevado a cabo, en caso de que los 2 asaltos anteriores terminen empates.

Art.3 Categorías De Pesos

Competidores Masculinos

Competidoras Femeninas

Categoría 50 Kg

(-50 Kg)

Categoría 55 Kg.

(50 Kg./55 Kg.)

Categoría 50 Kg.

(-50 Kg.)

Categoría 60 Kg.

(55 Kg./60 Kg.)

Categoría 55 Kg.

(50 Kg./55 Kg.)

Categoría 65 Kg.

(60 Kg./65 Kg.)

Categoría 60 Kg.

(55 Kg./60 Kg.)

Categoría 70 Kg.

(65 Kg./70 Kg.)

Categoría 65 Kg.

(60 Kg./65 Kg.)

Categoría 75 Kg.

(70 Kg./75 Kg.)

Categoría 70 Kg.

(65 Kg./70 Kg.)

Categoría 80 Kg.

(75 Kg./80 Kg.)

Categoría 75 Kg.

(70 Kg./45 Kg.)

Categoría 85 Kg.

(80 Kg./85 Kg.)

Categoría 80 Kg.

(75 Kg./80 Kg.)

Categoría 90 Kg.

(85 Kg./90 Kg.)

Categoría 85 Kg.

(80 Kg./85 Kg.)

Categoría +90 Kg.

Categoría 90 Kg.

(85 Kg./90 Kg.)

Art. 4. Verificación De Pesos

El horario de pesada es inapelable. El peso comenzara por las categorías más ligeras. Si el peso del competidor está por debajo del límite de la categoría elegida se le permitirá competir en la categoría en la que se ha inscrito. No se permitirá a los competidores que su peso está sobre el límite de la categoría a luchar (el exceso de peso máximo aceptado es 100 gr.). Solo se harán tres llamadas en intervalos de 30 sg Después se dará como no presentado. Si un competidor da exceso de peso, se podrá verificar su peso una 2ª vez en los 5 minutos siguientes al haber finalizado el tiempo de pesada. Una vez comprobado que da el peso adecuado a su categoría se le permitirá competir en dicha categoría, si no es así, podría solicitar inscribirse y por aceptación del panel de árbitros, en la categoría siguiente.

Art. 5 Área Del Combate

El área del Combate es (8 x 8) metros del cuadrado del tapiz mas uno de seguridad por cada lado. Siempre y cuando el tapiz no sea elevado.

Art. 6 Entrando y saliendo del área del Combate

Una vez que se han nombrado a los competidores y se han presentado en el plazo permitido, es decir: se harán máximo tres llamadas en intervalos de 30 sg. Finalizadas las mismas si alguno de los competidores no se presenta será descalificado. Estarán parados y realizarán el saludo de la "palma y del puño" a los árbitros.

Antes de cada lucha los competidores realizarán el mismo saludo al árbitro y al opositor. Iguales en el extremo del Combate.

Al oír la llamada de su nombre los competidores alcanzarán la línea roja o negra junto con el coach, según lo indicado por el jurado. El primer competidor en ser llamado siempre es "rojo" y estará en la derecha de la mesa del jurado. El otro competidor siempre será el “negro”

Art. 7 Equipamiento y protecciones

Todo competidor es obligatorio que posea dos camisetas, una roja y otra negra que no lleven publicidad de ningún tipo excepto la de su escuela, en caso contrario se usaran las de la Asociación Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas. Se competirá en pantalón corto pero debe ser solo rojo ó negro.

Durante el combate el competidor usará:

Casco (sin la rejilla delantera), homologado, acolchado en pómulos, frente y nuca.

Bucal (superior ó doble)

Peto homologado de sanda cobertura abdominal y costal, con sujeción posterior, en la mujer es obligatorio el uso de protector pectoral.

Coquilla de PVC homologada, con colocación por debajo del pantalón y uso individual.

Espinilleras homologadas, no rígidas, con botín o protección en el talón

Guantes 10 onzas para todas las categorías, excepto las categorías superiores a 80 kilos, que serán de 12 onzas.

El vendaje de la mano es opcional

El competidor competirá descalzo y con las uñas de los pies cortas. No portará cadenas, pulseras, anillos, pendientes,… para evitar ningún tipo de corte o lesión. El uso de lentillas es responsabilidad del competidor.

Art. 8 señales de la competición

la señal de comienzo será dada antes del principio de cada asalto; el gong ó silbato denotará la conclusión del asalto.

siempre que se necesite el árbitro puede parar el Combate.

si un competidor recoge 6 puntos de penalizaciones o más, el árbitro parará el Combate y descalificarán al competidor.

los puntos registrados por los árbitros de la esquina serán recogidos en el final de cada asalto. La cuenta en el final de cada asalto será notificada por la mesa del jurado.

Art. 9 Otros

el competidor respetará las decisiones del árbitro. Cualquier demanda será presentada por el coach al jurado en forma escrita previo abono de 20 €. La decisión del panel de árbitros será comunicada durante la competición.

Competidores y entrenadores acreditados serán conducidos a los lugares asignados a ellos. Las sugerencias se pueden dar solamente entre dos asaltos. Se prohíbe gritar mientras que dura el Combate.

Art. 10 Abandono

si el competidor no puede continuar el Combate debido a lesión o por alguna otra razón esto será considerado como abandono.

durante el Combate el competidor levantando una mano.

durante el Combate el coach puede pedir el abandono, “Tirar la toalla.”

se dará descalificado a un competidor que no se presente al ser llamado tres veces. Al igual que al ser pesado.

CAPITULO. 2 - El Combate

Art. 12 Ataque y defensa

Las técnicas del ataque y de la defensa son esas específicas a Sanda de los diferentes estilos de Wu-shu/kung-fu

Art. 13 Blancos válidos

Los blancos válidos son

Cabeza

Pecho

Muslos zona exterior, interior y posterior .

Art. 14 Golpes prohibidos penalizaciones

Golpear la parte posterior de la cabeza, espalda, el cuello, la garganta.

Golpear en la zona genital.

Golpes con la cabeza.

Golpes de codos o de rodilla.

Golpes repetidos a la cabeza.

Golpear a un opositor caído

Golpear a las articulaciones

Asir al oponente salvo que se vaya a realizar una técnica.

Realizar barridos o proyecciones que envíe al oponente verticalmente de cabeza al suelo o lanzarlo hacia atrás.

Art. 15 Victoria del Combate

La victoria del Combate se asigna a un competidor en estos casos:

Si hay una superioridad técnica evidente entre los competidores y uno de ellos no puede defenderse.

Si golpean en una zona valida y permanece caído más de 10 segundos, o si se incorpora sin estar del todo consciente.

Se produce un K.O. al ser golpeado y se ve la imposibilidad de recuperación

Si un ataque sucio daña a un competidor y el médico determina que el Combate no puede ser continuado el oponente será descalificado

Si el opositor levanta la mano y sé autodescalifica o el coach tira la toalla.

Si el opositor ha acumulado 6 puntos de penalización.

Art. 16 Victoria del asalto

El asalto es ganado por un competidor en estos casos:

Si se producen 3 salidas del tapiz en el mismo asalto

Si un competidor realiza 3 proyecciones o barridos en el mismo asalto.

Si durante un asalto golpean en una blanco válido y se cuentan al opositor 8 segundos por 3 veces.

Art. 17 Anotando

Técnicas de 3 puntos:

Forzar al opositor fuera del área del Combate, (tatami elevado) o sacarlo del mismo con una técnica de combate.

Por un barrido o proyección inmediata o golpe valido y cualquier parte del cuerpo toca el suelo mientras el oponente queda de pie.

Patada en salto a la cabeza si los dos pies están separados del suelo

Técnicas de 2 puntos:

Golpear la cabeza con el pie

Barrido o proyección no inmediatos (debe ser terminado en el plazo de 3 segundos). Si ambos cayeran la puntuación será para quien impone la técnica independientemente del que la inició.

Técnicas de 1 punto:

Golpear el muslo del opositor con una técnica de piernas, siempre que vaya acompañada de otra técnica. Nunca se podrán dar dos golpes seguidos, ni se utilizaran como técnicas de desgaste.

Golpe al pecho con el pie

Técnicas de la mano a la cabeza y al pecho. Solo se admitirán 2 golpes seguidos con el puño a la cabeza. El golpeo reiterado será causa de penalización y en el peor de los casos de descalificación

Especificaciones sobre los barridos o proyecciones

En los barridos no debe de existir percusión de la extremidad que lo ejecuta sobre el objetivo a barrer, esta prohibido agarrar del cuello del oponente por parte de ninguno de los dos competidores. No se puede apoyar las manos en el suelo para realizar estas técnicas. Realizar barridos o proyecciones que envíe al oponente verticalmente de cabeza al suelo o lanzarlo hacia atrás.

En el caso de que ambos contendientes cayeran al suelo como consecuencia de un barrido o una proyección validas, el juez determinara la validez de la acción y quien recibe los puntos.

Art. 18 No se consigue punto

Los competidores golpearon un blanco válido simultáneamente o sucesivamente.

Ambos competidores caen al tapiz sin técnica previa o fuera de este simultáneamente o en la sucesión

Los competidores luchan de una manera desordenada

Una proyección o barrido se realiza en más de 3 segundos.

Una técnica acertada se realiza a las piernas del opositor pero la técnica se bloquea con la rodilla.

Art. 19 Faltas y sanciones

Penalizaciones (1 punto):

Un competidor se retrasa en su entrada al tapiz o no comienza el combate al la orden del juez principal.

El coach grita durante el Combate.

El competidor grita para asustar o para molestar al opositor.

El competidor interrumpe continuamente el Combate para ajustar el engranaje de la protección.

Penalizaciones de (2 puntos):

El competidor o el coach grita o insulta al opositor o a árbitros.

El competidor no obedece a las indicaciones del árbitro.

El competidor utiliza técnicas prohibidas o golpea blancos prohibidos.

El competidor ataca al opositor antes de la señal de salida, o después de la señal de parada.

El competidor ataca a opositor con una técnica válida mientras que el opositor está caído.

El competidor golpea al contrario como reacción a una técnica prohibida.

El competidor acumula varias penas por la misma razón.

Descalificación:

El competidor se está comportando incorrectamente con el opositor o con el árbitro.

El competidor lastima intencionalmente al opositor usando una técnica prohibida.

El competidor ha acumulado penas por un total de 6 puntos.

El competidor se comporta de forma violenta y se le supone agresividad

Si el comportamiento de cualquier competidor o de lo dos no se considera serio o no se cumple el reglamento de forma reiterada causará una descalificación

CAPITULO 3. - Árbitros y jurado

Art. 20 Árbitros y composición del jurado

Debe haber de dos a tres árbitros principales

El equipo arbitral estará formado con un árbitro principal, 4 árbitros de esquina

El jurado de la mesa central 1 presidente, 1 cronometrador y dos anotadores (serán responsables de preparar los expedientes de la competición)

Art. 21 Papeles de árbitros y del jurado

1) el árbitro principal de la competición:

Controla el funcionamiento de la competición.

Es responsable del control del área de la competición y de las protecciones.

Soluciona los problemas que se presentan durante la competición aplicando las reglas, pero no puede cambiar las reglas.

Da direcciones al equipo del árbitro y al jurado.

Proporciona guía a los jueces y decide su reemplazo

Tendrá la última palabra cuando haya un desacuerdo entre los jueces.

El árbitro principal:

Es responsable de organizar la tarea de su equipo de árbitros.

Comprueba el Combate, a los árbitros de la esquina y al jurado y puede decidir substituirlos.

Tiene la última palabra en caso de conflicto entre los árbitros.

Verifica las protecciones de los competidores.

Maneja los Combates con órdenes y gestos.

Es responsable del uso de las reglas de la competición.

Decide la asignación de los puntos relacionados con los barridos, proyecciones y las salidas.

Asigna las penas y las enjuicia.

Decide la descalificación de un competidor, después de convocar al equipo del árbitro.

Protege a competidores contra lesiones.

Anuncia el resultado de los Combates

2) los árbitros de la esquina:

Asigna los puntos.

Demuestra al árbitro principal el punto de la salida de un competidor.

Pueden preguntar al árbitro principal sobre una decisión.

Son convocados por el árbitro principal para expresar su opinión cuando un competidor va a ser descalificado, o en cualquier situación peculiar que pueda suceder.

Firman al acta de puntos al finalizar un combate.

3) Jurado:

Presidente o juez principal

Supervisa el trabajo del jurado.

Prepare el horario de la competición.

Controla la preparación de las tablas de la competición y de la suscripción de los competidores.

Registran y anuncian los resultados de cada Combate

Solucione cualquier problema relacionado con la competición.

Registra cualquier demanda escrita del coach y los remite al consejo.

Firma las tablas de la competición.

Cronometrador:

Comprueba los gong ó silbatos y los cronómetros

Son responsables de la duración cada asalto y de los descansos, de anunciar su partida / parada.

Para el cronómetro solamente sobre una señal del árbitro principal.

Anotadores:

Llena las tablas de la competición.

Guarda el expediente de las penalizaciones, según lo señalado por el árbitro principal.

Guarda la cuenta de las salidas y las comunica al presidente anota las penalizaciones

Compruebe el acta remitida por el árbitro de la esquina verificándola y calculando las penas y las salidas.

Es responsable de verificar el peso de los competidores.

Marco A. García Hernández
Director del Departamento de Combate